Zaraz po naszym założeniu braliśmy udział w Festiwalu Fantastyki Opolcon 2025 gdzie prowadziliśmy naszą strefę RPG.
Archiwum
Archiwalne Eventy
▼
Opolcon 2025
Eteryczny Młot na Hiwasai - Festiwalu Ognistych Skrzydeł 2026
Rozpal z nami wyobraźnię na Hiwasai - Festiwalu Ognistych Skrzydeł 2026!
Przez cały czas trwania wydarzenia znajdziesz nas w strefie RPG, gdzie czekać będą opowieści pełne żaru, magii i niespodziewanych zwrotów akcji. Przygotowaliśmy sesje osadzone w oryginalnych światach, przepełnionych płomiennymi tajemnicami, potężnymi artefaktami i miejscami, w których skrzydła mogą stać się symbolem wolności… lub zguby.
Wpadnij, usiądź przy naszym stole i pozwól, by historia porwała Cię niczym ognisty podmuch.
Eteryczny Młot na Ryucon Silesia 2025
Zagraj z nami na Ryucon Silesia 2025 w Gliwicach!
Będziemy obecni na naszej strefie RPG przez cały czas trwania konwentu. Będą na was czekać zróżnicowane sesje w klimatach wschodnich jak i zachodnich, a w razie potrzeby zabierzemy was nawet na kosmiczne podróże w świecie Eterycznego Zaćmienia!
Wpadnij, poznaj nas i dołącz do zabawy!
Więcej informacji o konwencie znajdziesz na tej stronie internetowej https://silesia.ryucon.pl/
Archiwum
Sesje, które rozegraliśmy.
Archiwalne sesje
▼
Dorwać Maltego
Event: Młot w Oku Data: 05.02.2026 MG: Flamerog Gracze: 2/5
Dorwać Maltego
Opis sesji
Okoliczności śmierci Imperialnego dziesiętnika Malte Schultza pozostają tajemnicą, wiadome natomiast jest to, iż podobno zginął bohaterską śmiercią i jako bohater zasługuje na bohaterski pochówek w ogrodach Morra w jego rodzinnym mieście.
Wielce zaszczytne zadanie udania się z bohaterem w ostatnią podróż przypadło zaś wam, nie wiadomo czy za ogromne zasługi dla Imperium, czy może po prostu byliście najmniej potrzebnymi osobami w forcie, które powinny poradzić sobie z takim zadaniem. Powolnym krokiem, niczym w żałobnej procesji ruszacie leśną drogą, rozmyślając o bohaterskiej uczcie, która zapewne czekać na was będzie po dotarciu do celu, las chyba również myśli podobnie, choć definicja celu znacząco rozbiega się z waszą...
I nie tylko waszą.
Zapisani gracze (2/5)
- Wojtek 30.01.2026
- Adrian 31.01.2026
Nastolatek kontra potwór
Event: Młot w Oku Data: 05.02.2026 MG: Żółw Gracze: 2/4
Nastolatek kontra potwór
Opis sesji
W Waszym mieście pojawił się Batman
...a przynajmniej to najlepsze określenie, jakie przyszło wam na myśl widząc, co się dzieje. Owszem, mieliście dużą przestępczość, ale jest różnica pomiędzy "gang wymusza haracz od sklepu i zostali pobici" a "nastolatka rozpuściła plotkę o innej nastolatce i została wrzucona do kosza na śmieci pełnego zgniłych owoców a zdjęcia z tego wydarzenia trafiły do internetu". Przynajmniej dla was. Dla nowopowstałego "Batmana" najwyraźniej nie.
Czemu akurat was to zainteresowało? Byliście kiedyś powiązani z niezbyt udaną grupą łowców potworów, ale wtedy byliście za młodzi i to was przerosło. Doświadczenie jednak zostało i teraz, gdy rozpoczęły się akty "wymierzania sprawiedliwości" podpowiada wam, że "Batman" nie jest człowiekiem a potworem. Anomalią. Ale walka z czymś takim może zniszczyć Wasze normalne życie.
Szczęśliwie niedawno do miasta przyjechał nastoletni mag bojowy, który próbuje podróżować incognito (więc czarny płaszcz, ukrywa obecność broni palnej... a przynajmniej bardzo się stara). Ze swoich źródeł wiecie, że ten mag z przyjemnością starłby się z potworem i najpewniej byłby w stanie go nawet pokonać. Ale - mimo subtelnych podpowiedzi - nic nie wskazuje, że zauważył obecność potwora.
Waszym zadaniem jest pozbyć się problemu, by nie zagrażał waszym bliskim i nowemu, normalnemu życiu. Najlepiej tak, by nie stawać osobiście przeciw potworowi, szczególnie patrząc na to, że macie na miejscu osobę, która może to zrobić za was... o ile zostanie dobrze pokierowana.
Jeśli Wam się nie uda usunąć "Batmana", ucierpi wielu niewinnych ludzi - łącznie z Wami i Waszymi znajomymi.
Zapisani gracze (2/4)
- Arek/Gultar 2.02.2026
- Patrycja 3.02.2026
Za drzwiami klubu Atelier 9
Event: Młot w Oku Data: 05.02.2026 MG: Fox Gracze: 2/4
Za drzwiami klubu Atelier 9
Opis sesji
Mówili, że na studiach wszystko się zmienia - że ludzie się rozchodzą, zapominają o sobie, wybierają nowe życia.
Zdawałoby się jednak, że wam udało się przełamać ten schemat. Mimo różnych ambicji, różnych osobowości, różnych pomysłów na życie zdołaliście wybrać kampus, na którym będziecie w stanie pozostać razem.
Do czasu.
Eira zawsze była inna niż wszyscy. Czasem nieporadna, ale nieustępliwa, gdy chodziło o rzeczy dla niej ważne. I lekko dziwna. Była taka jak wy. Teraz mówi, że wszystko jest w porządku. Że to tylko nowe znajomości, nowe możliwości, nowy etap. Tylko że coś w niej się nie zgadza. Uśmiech zdaje się pusty, nie ma tego entuzjazmu co kiedyś. Znika na coraz dłużej.
I zaczynacie się zastanawiać, czy to normalne, że przyjaźń tak po prostu… się kończy.
…albo czy czasem nie dzieje się coś, czego jeszcze nie umiecie nazwać.
Zapisani gracze (2/4)
- Darken 2.02.2026
- Adrian 5.02.2026
Miasto, które milczy
Event: Młot w Oku Data: 05.02.2026 MG: Vata Gracze: 4/4
Miasto, które milczy
Opis sesji
Należycie do Szarych Kruków organizacji zajmującej się sprawami, których inni nawet nie chcą tknąć. W mieście Heimburg doszło do serii tajemniczych morderstw, a miejscowy burmistrz zwrócił się do waszych mocodawców o pomoc.
Oficjalne śledztwo toczy się w ciszy i pod rosnącą presją z góry. Waszym zadaniem jest wesprzeć lokalną policję: sprawdzić pogłoski, przesłuchać świadków i ustalić, czy za tą sprawą stoi przypadek… czy ktoś, kto bardzo nie chce zostać zauważony. Sprawę prowadzi Inspektor Ernst Haller, doświadczony detektyw, znany ze swego geniuszu, lecz ostatnie wydarzenia mocno uszczupliły budżet operacyjny, a sam Haller odniósł obrażenia podczas katastrofy sterowca.
Czy zdołacie połączyć fakty, zanim sprawa zostanie zamknięta „odgórnie”? Czy odkrycie prawdy okaże się warte konsekwencji? I kto w Heimburgu naprawdę skorzysta na tym, by nocne morderstwa zostały zapomniane?
Tego dowiecie się przy stole. Czas założyć kapelusze, zapalić papierosa i wejść do miasta, które nie lubi zadawania pytań.
Zapisani gracze (4/4)
- Marcin 31.01.2026
- Patrycja 31.01.2026
- Vermin 2.02.2026
- Daniel 2.02.2026
Szklana Pułapka: Wesele
Event: Młot w Bitej Śmietanie Data: 29.01.2026 MG: Darken Gracze: 4/4
Szklana Pułapka: Wesele
Opis sesji
Jesteście członkami oddziałów specjalnych na urlopie z okazji wesela waszej przyjaciółki Karoliny. Sprzęt bojowy zamieniliście na galowe stroje i wraz z resztą gości czekacie, aż zakochani powiedzą sobie "Tak!".
Impreza odbywa się w wielkiej auli w wieżowcu firmy ANS, w której Karolina pracuje jako menadżerka. Pozwoliło jej to zorganizować ślub marzeń, z dużą pompą dla całej rodziny i swoich przyjaciół.
Przed uroczystością Karolina jest zaniepokojona zniknięciem Bartka, jej narzeczonego. Pojechał na dół do pokojów gościnnych i długo nie wraca. Nie odbiera telefonów. Prosi was, abyście znaleźli Bartka.
Zanim dotrzecie na właściwe piętro, winda zatrzyma się w trybie awaryjnym. Słyszycie nawoływania jakichś ludzi na zewnątrz, wydają się skoordynowaną grupą. Brzmi jakby kogoś lub czegoś szukali.
Zapisani gracze (4/4)
- Marcin 22.01.2026
- Patrycja 22.01.2026
- Miłosz 25.01.2026
- Konrad 25.01.2026
Potworny Sojusz Wyzwoleńczy
Event: Młot w Bitej Śmietanie Data: 29.01.2026 MG: Flamerog Gracze: 5/5
Potworny Sojusz Wyzwoleńczy
Opis sesji
Przeklęta prowincja w księstwach granicznych była solą w oku okolicznych królów czy książąt, jednak zbyt wielu zginęło, by próbować zdobywać ten teren, który wypełniony po brzegi był potworami wszelkiej maści, które prowadziły ze sobą wieczną wojnę, nie opuszczając granic tego przeklętego obszaru i nie wadząc nikomu, kto nie udał się na ten teren.
Kompania Oczyszczającego Płomienia, korzystając z osłabienia lokalnej populacji wojną, wkroczyła i rozpoczęła błyskawiczną eksterminację potworów i niegodziwców w prowincji, zbrojni, łowcy czy nawet inżynierowie nie szczędząc amunicji oraz wysiłków zdecydowanie przetrzebili okoliczne tereny, wliczając w to nawet Las Głodu, Płaczące Wzgórza czy Dolinę Smutku niemal doprowadzając teren do używalności.
W okolicy pozostało jedynie kilka bardzo zabójczych stworzeń, które nadal pozostały nieuchwytne wielka chwała oraz bogactwo czekają na bohaterów, którzy doprowadzą czystkę do końca i upolują plugawe monstra. Czy będziecie herosami z legend, którzy zgładzą ogromne potworności?
Otóż nie!
Każdy z was wie, że w pojedynkę czeka go jedynie zagłada, dlatego pomijając dzielące was różnice, spotkaliście się podczas pełni, w opuszczonym zamku, by zaplanować ruch, który doprowadzi do upadku siedziby kompanii, ludzie mogą być świetnie przygotowani, jednak na pewno nie spodziewają się, iż odwieczni wrogowie staną ramie w ramię, by spróbować wyrwać swoją ojczyznę z rąk okrutnych najeźdźców.
Zapisani gracze (5/5)
- Paweł 17.01.2026
- Partyzant 19.01.2026
- Alicja 24.01.2026
- Madzia 24.01.2026
- Kamil 24.01.2026
Ścigani przez prawdę
Event: Młot w Oku Data: 22.01.2026 MG: Flamerog Gracze: 3/5
Ścigani przez prawdę
Opis sesji
Aldehard Veid, bezwzględny przestępca i krwawy przywódca bandy rabusiów, został wreszcie schwytany i skazany na śmierć za swoje okrutne zbrodnie przeciwko mieszkańcom prowincji.
Gdy wszystko wskazywało na to, że sprawiedliwość w końcu zatriumfuje, jego kompanii dokonali śmiałego ataku na powóz eskortujący skazańca. Aldehard zniknął, a wieści o jego ucieczce wstrząsnęły całą okolicą.
Wasza drużyna, wytrawni łowcy przestępców działający pod patronatem bogini sprawiedliwości Vereny, zostaje wezwana do działania.
Czy uda wam się doprowadzić go przed oblicze sprawiedliwości? A może sprawiedliwość w tym wypadku okaże się czymś zupełnie innym i o wiele bardziej skomplikowanym…
Zapisani gracze (3/5)
- Wojtek 15.01.2026
- Adi 16.01.2026
- Rafał 22.01.2026
Czerwony Świt
Event: Młot w Oku Data: 22.01.2026 MG: Drakestar Gracze: 4/5
Czerwony Świt
Opis sesji
Kraków, rok 2137. Stara Nowa Huta. Megablokowisko H5. 56 piętro. Mieszkanie nr. 5678.
Za żelaznymi drzwiami znajduje się banda głąbów, apokaliptyczni wyznawcy „Czerwonego Świtu”. Na ich nieszczęście znajduje się tam też Daria Hanzel, reporterka, za której bezpieczne dostarczenie płacą wam tysiące Nowych Złotych. Ona jest wam potrzebna żywa. Oni - nie. Wchodzicie za trzy… Dwa… Jeden!
Kurz walki opada, ale sprawa się skomplikowała. Czerwony Świt planuje coś grubego. Coś, co zburzy porządek całego Megamiasta. Znacie tylko miejsce. To wydarzy się w Arce. Nowym Mega Kościele należącym do Korporacji Opatrzności, który jutro w nocy ma zostać uroczyście otwarty.
Co tak naprawdę planuje Czerwony Świt? Czy powstrzymacie ich plany? Albo też zginiecie, próbując? Przekonajcie się Sami.
Zapisani gracze (4/5)
- Alicja 16.01.2026
- Kamil 16.01.2026
- Wirginia 17.01.2026
- Karol 17.01.2026
Roztrzaskane Zwierciadło
Event: Młot w Oku Data: 22.01.2026 MG: Fox Gracze: 3/4
Roztrzaskane Zwierciadło
Opis sesji
Mówi się, że ci, którzy podróżują po Astralu, nie mają wszystkiego po kolei w głowie. I prędzej czy później, okazuje się to prawdą. Świat duchowy przypomina sen, nic nie pozostaje w nim prawdą zbyt długo, a prawa fizyki potrafią zmieniać się wielokrotnie w ciągu chwili. Astral nie jest jednak pustką. Tętni obecnością bytów, które wykraczają poza ludzkie pojmowanie: od życzliwych duchów wspierających zagubione dusze, przez kapryśne i samolubne fae, aż po groźne demony, żywiące się ludzkim lękiem. Czy to żądza przygód, poszukiwanie duchowych przewodników, demonologicznych imion do ujarzmienia, czy pragnienie tajemnej wiedzy… coś zaprowadziło was zbyt głęboko. O krok za daleko, o jedno słowo czy gest za dużo. Coś wyszło za wami…
…I nie życzy wam dobrze.
Zapisani gracze (3/4)
- Patrycja 11.01.2026
- Marcin 11.01.2026
- Adam 12.01.2026
Wielka Niewiadoma
Event: Młot w Oku Data: 08.01.2026 MG: Vata Gracze: 4/4
Wielka Niewiadoma
Opis sesji
Szare Kruki organizacja zajmująca się sprawami, których inni nawet nie chcą tknąć, ponownie wzywają was do działania. Tym razem trop prowadzi do Heimburga, miasta pary, dymu i politycznych półprawd.
Z wojskowych archiwów zniknęły plany legendarnego parowego sterowca „Ferdinand” konstrukcji, która nigdy nie powinna trafić w niepowołane ręce. Oficjalne śledztwo trwa w ukryciu i lepiej by prasa się o tym nie dowiedziała, Wotański wywiad już wskazuje winnych: lokalną Scyllyjską mafię, od dawna działającą w cieniu miasta.
Sprawa jest delikatna, Młody Oficer wywiadu wywiera presję na lokalnego komendanta, który wezwał a was, a dokładnie waszych mocodawców, sprawdzicie pogłoski, zatrzymajcie winnych i przede wszystkim odzyskajcie plany, zanim ktoś zdecyduje się zamknąć sprawę w najwygodniejszy możliwy sposób.
Zapisani gracze (4/4)
- Wiktor Chees3Lord 1.01.2026
- Wojtek 7.01.2026
- Marcin 7.01.2026
- Patrycja 7.01.2026
W mrokach Tifenwaldu
Event: Młot w Oku Data: 08.01.2026 MG: Flamerog Gracze: 5/5
W mrokach Tifenwaldu
Opis sesji
Na pograniczu Stirlandu i Sylvanii, pośród gęstych borów i wiecznie zamglonych mokradeł, leży Tifenwald - zapomniana przez świat osada, w której czas jakby się zatrzymał, a obcy nie są tu mile widziani.
Ostatnia pełnia przyniosła jednak coś więcej niż tylko zwyczajowy chłód i wilgoć. Teodor Buckner, emerytowany wojskowy, który przeżył niejedną kampanię i znał się na śmierci lepiej niż większość, został znaleziony martwy nad ranem - rozszarpany, bez głowy, z oderwaną ręką, która wciąż zaciskała palce na rękojeści miecza.
Wieść o jego losie dotarła do dworu barona Ottona von Richtenfelsa, pana tych ziem. Zbyt stary i zbyt tchórzliwy, by zająć się sprawą osobiście, baron sięgnął po inne rozwiązanie, które właśnie gościł na swoich włościach. Jesteście jego odpowiedzią - grupą elitarnych łowców potworów o znakomitej renomie.
Musicie dotrzeć do Tifenwaldu, znaleźć stworzenie, które to zrobiło, i zabić je, by nie dopuścić do powtórki, której ofiarą padłaby również wasza renoma.
Nie zapomnijcie tylko, że wśród mgły i cieni łowca szybko może stać się zwierzyną.
Zapisani gracze (5/5)
- Bruce 1.01.2026
- Alicja 4.01.2026
- Magda 4.01.2026
- Patrycja 6.01.2026
- Adrian 6.01.2026
Zanim ktoś uwierzy
Event: Młot w Oku Data: 08.01.2026 MG: Fox Gracze: 2/4
Zanim ktoś uwierzy
Opis sesji
Pobudka o 6:00. Mycie zębów, 5 minut. Przywdzianie uniformu roboczego, 5 minut. Tosty na śniadanie, 15 minut. Przejazd samochodem do pracy, pół godziny. Biuro. Dokumenty. Współpracownicy. 8 godzin. Powrót do domu…
Twój pager wydaje z siebie pojedyncze piknięcie. Bez słowa skręcasz ze swojej rutynowej trasy kierując się do miejscowej komórki agencji Lux Umbrarum.
W ostatnich dniach zwinęliście profilaktycznie kilku ludzi, którzy opowiadali niezwykłe historie. Mitomani są wszędzie, ale w świecie, w którym ukrywacie przed światem istnienie magii każdy taki mitoman może być objawem, że coś się dzieje.
I wygląda na to, że dokładnie tak jest tym razem.
Pozornie ich historie zdają się nie mieć ze sobą nic wspólnego. Dziwne, nierealne wydarzenia, splecione w łańcuchy bez wyraźnych połączeń. A jednak oni wszyscy zdają się nie zauważać nierealności tego, o czym mówią, dziwnymi słowami broniąc logiki tego, co widzieli. Wasze akta mówią też, że wszyscy byli wcześniej normalnymi obywatelami. Zanim udali się do miasteczka Angar.
Co takiego dzieje się w miasteczku i czemu zorientowaliście się dopiero teraz? Będziecie musieli odkryć tę tajemnicę i powstrzymać ją od rozpowszechnienia się nim będzie za późno.
Zapisani gracze (2/4)
- Kamil 5.01.2026
- Nikos 5.01.2026
Tajemnica w sercu Rosalindy
Event: Młot w Oku Data: 08.01.2026 MG: Żółw Gracze: 4/4
Tajemnica w sercu Rosalindy
Opis sesji
Jesteście oddziałem marines Orbitera. Wbrew nazwie bardzo rzadko walczycie; raczej pełnicie służbę celną, patrolową lub pomagacie bardziej pechowym statkom kosmicznym w głębokim kosmosie.
Dowodzi Wami komodor, który o Waszym statku ma nie najlepszą opinię; trochę może i słusznie, ale nie do końca z waszej winy. Dobrze by było wreszcie pokazać mu, na co na prawdę was stać.
Szczególnie, że okazja sama wpadła wam w ręce. Choć może bardziej poprawnie byłoby powiedzieć, że wy wpadliście w jej objęcia.
Statek transportowy SC Rosalinda jest jednostką działającą na dalekich trasach. Podczas rutynowej operacji okazało się, że jest na nim coś bardzo nie w porządku. Wszyscy się uśmiechają. NIKT NIGDY nie uśmiecha się do służby celnej. NIKT NIGDY W TYM REGIONIE nie uśmiecha się do ORBITERA - wiecie, że nie jesteście tu specjalnie lubiani. Do tego zostaliście kompletnie odcięci od swojej jednostki macierzystej.
Wasz cel - odkryć, co tu się dzieje i uratować załogę Rosalindy przed strasznym losem.
Nawet jeśli załoga nie chce być uratowana.
Zapisani gracze (4/4)
- Arek/Gultar 3.01.2026
- Paweł 3.01.2026
- Meruna 5.01.2026
- Wcięty 5.01.2026
W pogoni za śmiercią
Event: Młot w Oku Data: 18.12.2025 MG: Flamerog Gracze: 4/5
W pogoni za śmiercią
Opis sesji
Nie minęło wiele czasu odkąd do miasta dotarły wieści o grobowcu, w którym spoczywał potężny licz, gdy skrupulatnie przygotowana grupa kapłanów Morra wyruszyła, by położyć kres jego istnieniu. W bitwie, którą pieśni opiewać będą jeszcze przez wiele lat strzegący grobowca nieumarli zostali rozgromieni, a licz pokonany. Kapłani nie zdołali jednak odnaleźć jego filakterium, które zostało sprytnie ukryte gdzieś w grobowcu. Czy zdążą je odnaleźć, zanim licz powróci do życia?
Najpewniej tak.
Chyba że ktoś im przeszkodzi. Jesteście grupą potężnych nieumarłych, powracających w pośpiechu do grobowca, by uratować swojego nieumarłego mistrza. Zdajecie sobie sprawę z powagi sytuacji, kapłani są o krok od zniszczenia waszego pana, a wraz z nim, waszego własnego istnienia. Czas działa na waszą niekorzyść, a każda chwila zwłoki może oznaczać koniec waszego nieśmiertelnego żywota.
Zapisani gracze (4/5)
- Wojtek 10.12.2025
- Alicja 15.12.2025
- Magda 15.12.2025
- Daniel 15.12.2025
Co tkwi w puszczy?
Event: Młot w Oku Data: 18.12.2025 MG: Windhalm Gracze: 3/4
Co tkwi w puszczy?
Opis sesji
Jesteś członkiem niewielkiej grupy najemniczej, której ostatnimi czasy nie powodzi się najlepiej. I o dziwo problemem nie są rany odniesione w bitwach czy niebezpieczni przeciwnicy, czyhający na wasze życie. Wprost przeciwnie. Region, w którym sie znaleźliście jest tak spokojny, że zaglądając do sakiewki powoli możecie ujrzeć ich dno.
Na wasze szczęście, nawet najspokojniejsze regiony nie są wolne od nieszczęścia. Jedna z wiosek - tak duża, że można by ją właściwie nazwać miasteczkiem - od jakiegoś czasu boryka się ze strasznym problemem. Doskonały bimber pędzony przez miejscowego gorzelnika, będącego zarazem sołtysem tego zacnego miasteczka, strasznie stracił na smaku i jakości. Sołtys jest załamany, bo nic nie zmieniał w swojej recepturze. Niepokoje społeczne zaczynają rosnąć, choć ku waszemu zdziwieniu kiepski bimber nie jest największym problemem mieściny. Patrząc na okoliczne uprawy mądra baba przewiduje kiepskie plony w tym roku, a na domiar złego leśniczy odmawia wchodzenia do lasu przez niezwykłą agresję zwierzyny.
Krąży plotka, że wszystkiemu winny jest. Duch puszczy?
Zapisani gracze (3/4)
- Paweł 8.12.2025
- Kamil 8.12.2025
- Pela 15.12.2025
Wilcze Bractwo
Event: Młot w Oku Data: 18.12.2025 MG: Fox Gracze: 3/4
Wilcze Bractwo
Opis sesji
Drodzy Bracia, Drogie Siostry,
Wiem, że to wiadomość przychodzi w najmroczniejszym momencie, kiedy serce każdego z nas ciężko tęskni za Amelią. Jej strata zostawiła pustkę, której nie można wypełnić. Trudno mi nawet wyrazić w słowach, jak bardzo tęsknię za jej obecnością i mądrymi słowami w tych chwilach, kiedy wszystko wydaje się być na opak.
Jednak nawet w tej chwili głębokiej żałoby nie mogę przestać myśleć o tym, co Amelia by zrobiła w obliczu obecnego kryzysu w Zamku Wroniec. Zło, które zaczyna rosnąć wokół nas, przypomina mi o jej poświęceniu dla tych, których społeczeństwo wykluczyło.
Potrzebujemy waszej mądrości, waszej siły i waszej odwagi, aby stawić czoła temu złu. Niech nasza więź, jaką mieliśmy z Amelią, będzie naszym źródłem siły w tej walce.
Czekam na wasze odpowiedzi, gotowy do podjęcia każdej akcji, która okaże się konieczna, aby ochronić tych, którzy są bezbronni w obliczu tego mrocznego zagrożenia.
Z poważaniem, Zander Kruczaniec
Zapisani gracze (3/4)
- Wiktor / Chees3Lord 10.12.2025
- Chochlik 18.12.2025
- Piotr 18.12.2025
Gremliny i wyścigi
Event: Młot w Oku Data: 04.12.2025 MG: Żółw Gracze: 3/4
Gremliny i wyścigi
Opis sesji
Zespoły uczniów z elitarnych, konkurencyjnych szkół rywalizują w wyścigu o „Wielki Puchar”. Na szali leży honor i duma waszej szkoły. Zostaliście wyłonieni spośród wszystkich uczniów jako najlepsi. Musicie wygrać. Jeśli nie dla szkoły to dla dobra własnej reputacji.
Niestety, wyścig wydaje się przeklęty. Części się psują. Ktoś sabotuje wasze pojazdy. Zdarzają się nieszczęśliwe wypadki.
Krąży plotka, że konkurencyjny zespół wezwał ducha, by was gnębił. Ale kto by uwierzył, że w sytuację zamieszane są zjawiska paranormalne?
Jesteście jednymi z nielicznych, którzy wiedzą, że duchy i potwory istnieją. Jeśli plotka jest prawdziwa sytuacja bardzo się skomplikowała.
Ale nadal chcecie wygrać wyścig.
Zapisani gracze (3/4)
- Madzik 28.11.2025
- Flamerog 28.11.2025
- Chochlik 29.11.2025
Tajemnica Gwiazdy Południa
Event: Młot w Oku Data: 04.12.2025 MG: Vata Gracze: 4/4
Tajemnica Gwiazdy Południa
Opis sesji
Należycie do Szarych Kruków organizacji zajmującej się sprawami, których inni nawet nie chcą tknąć. Tym razem waszym oficjalnym zadaniem jest ochrona profesora Barnabasa Oblecka.
Waszym środkiem transportu będzie Gwiazda Południa, potężna "parowa" lokomotywa, która zabierze was oraz bandę parszy… znamienitych Dam i Dżentelmenów z New Lyonesse do miasteczka Stillwater, gdzie profesor ma zbadać prastare ruiny. To pierwsza tak długa trasa nowej Wotańskiej maszyny, co już teraz przyciąga sporą uwagę. Szefostwo spodziewa się kłopotów zarówno w podróży, jak i na miejscu.
Podobno największy konkurent Barnabasa ostrzy sobie zęby na te ruiny, lecz chwilowo utknął w Lemurii. Dodatkowo polecono wam dyskretnie mieć na oku doktora Lionela Zedricka, ekscentrycznego przyjaciela profesora.
Czy zdołacie ochronić Oblecka? Czy Wotański wynalazek przetrwa podróż przez równinę Tetonwan? I dlaczego od samego początku macie wrażenie, że z tą wyprawą jest coś nie tak?
Tego wszystkiego dowiecie się podczas rozgrywki. Czas założyć kapelusze, dopiąć kamizelki i wypić poranną kawę, obserwując honorowy pojedynek na środku miasteczka.
Zapisani gracze (4/4)
- Meruna 25.11.2025
- Pan Michał 25.11.2025
- YunoGasai 28.11.2025
- Ackoz 28.11.2025
Cień zamku Wroniec
Event: Młot w Oku Data: 04.12.2025 MG: Fox Gracze: 3/4
Cień zamku Wroniec
Opis sesji
“Udało mi się! Chyba. Tak sądzę. W każdym razie, jeśli mam rację to przełomowe odkrycie może pomóc wielu naszym przyjaciołom. Potrzebuję tylko przeprowadzić ostatnie testy i Odolan był tak miły, by zgodzić się mi w nich pomóc.
Jeśli baron Wroniec nie zobaczy tego na własne oczy to nigdy mi nie uwierzy, dlatego jadę z Odolanem do zamku Wroniec. Nic się o mnie nie martw. Wkrótce wrócę i sama się przekonasz o moim geniuszu!
Amelie Alice Russel”
Tak brzmiał ostatni list, jaki Emily otrzymała od swojej przyjaciółki, która wyjechała do odległego Królestwa Slavii - ponurej krainy, gdzie klątwa martwego smoka sprowadza na każde przedsięwzięcie porażkę. Nic więc dziwnego, że zmartwiona zwróciła się do baronowej Russel, a ta - do was.
Jesteście grupą, złożoną z łowców głów, zatrudnioną przez baronową Russel, a wasze zadanie jest proste - sprowadzić Amelie bezpieczne do domu. Albo dowiedzieć się, co się z nią stało i wymierzyć winnym sprawiedliwość.
Zapisani gracze (3/4)
- Wojtek 26.11.2025
- Adam 28.11.2025
- Angela 28.11.2025
Ostatni pociąg do Miasta Aniołów
Event: Młot w Oku Data: 04.12.2025 MG: Drakestar Gracze: 4/5
Ostatni pociąg do Miasta Aniołów
Opis sesji
Właz otwiera się, a w waszym oczom ukazuje się rozpędzony do prędkości 420 km/h pociąg magnetyczny HyperCurve! Tylko jeden mały krok dzieli was od jego kadłuba! Macie tylko kilkanaście sekund, żeby przedostać się niepostrzeżenie do pociągu, inaczej całe przygotowania wejdą w łeb, a cel pozostanie poza zasięgiem!
Kto jest waszym celem? Profesor Gustav Stenbeck - genialny biotechnolog, specjalizujący się w sieciach neutralnych, pracującego do tej pory dla Gildii Heilong. Macie dokonać ekstrakcji z chronionego przez korposów wagonu, zanim pociąg dotrze do Los Angeles! Wasz pracodawca [OCENZUROWANO], uzgodnił z profesorkiem nowe warunki umowy. On sam nie będzie stawiał oporu. Co innego ochrona Gildii Heilong.
A i jeszcze jedno. W pociągu są jakieś głąby z „Rycerzy Czystości”. Fanatycy, którzy próbują odciąć świat od plugawej, ich zdaniem, technologii. Zaobserwowaliśmy protesty na poprzednich stacjach i jakieś grupki, które „ukradkiem” wchodziły do pociągu. Uważajcie na nich.
Czy uda się wam niepostrzeżenie dostać na pokład? Czy zdążycie wydostać Profesora przed ostatnią stacją? Czego chcą Rycerze? Przekonajcie się sami!
Zapisani gracze (4/5)
- Kamil 25.11.2025
- Alicja 25.11.2025
- Paweł 25.11.2025
- Partyzant 26.11.2025
Porwanie w cieniu miasta
Event: Młot w Oku Data: 20.11.2025 MG: Darken Gracze: 4/4
Porwanie w cieniu miasta
Opis sesji
Jesteście Koicielami - agentami działającymi z ramienia Opiekuna, sztucznej inteligencji, która wybrała was, byście po cichu eliminowali wszystko, co uzna za zagrożenie dla bezpieczeństwa i porządku w osadach.
Opiekun daje wam dostęp do możliwości, o jakich inni mogą jedynie marzyć. Lecz często to, co wzbudziło jego niepokój, okazuje się jedynie objawem głębszego problemu - albo wcale nie stanowi zagrożenia. Czasem prawdziwa pomoc osadzie polega na czymś zupełnie innym, niż wykonanie rozkazu. Będziecie więc balansować pomiędzy tym, czego żąda od was półślepy bóg na orbicie, a tym, co sami uznacie za słuszne.
Tym razem wasza grupa Koicieli ma przyjrzeć się narastającemu konfliktowi przy wiosce Selenas pomiędzy dwoma rywalizującymi ranczami, który zaogniło porwanie Anety z rodu Rogoskrętnych tuż przed jej planowanym ślubem z Cyprianem z rodu Wierogów. Ślubem, który miałby w końcu zakończyć rodowe waśnie ciągnące się od pokoleń.
Nie macie oficjalnego autorytetu i tak musi pozostać. Opiekun chce, by jego istnienie pozostało tajemnicą. A dobrze wiecie, jaka czeka kara na nieposłusznych Koicieli. Dlatego do Selenas przybędziecie pod przykrywką.
Czy uda wam się uchronić mieszkańców Selenas przed nimi samymi i gniewem bożym?
Zapisani gracze (4/4)
- Flip 12.11.2025
- Flap 12.11.2025
- Qczaq 19.11.2025
- Qczaq 2 19.11.2025
Co tkwi w puszczy?
Event: Młot w Oku Data: 20.11.2025 MG: Windhalm Gracze: 3/4
Co tkwi w puszczy?
Opis sesji
Jesteś członkiem niewielkiej grupy najemniczej, której ostatnimi czasy nie powodzi się najlepiej. I o dziwo problemem nie są rany odniesione w bitwach czy niebezpieczni przeciwnicy, czyhający na wasze życie. Wprost przeciwnie. Region, w którym sie znaleźliście jest tak spokojny, że zaglądając do sakiewki powoli możecie ujrzeć ich dno.
Na wasze szczęście, nawet najspokojniejsze regiony nie są wolne od nieszczęścia. Jedna z wiosek - tak duża, że można by ją właściwie nazwać miasteczkiem - od jakiegoś czasu boryka się ze strasznym problemem. Doskonały bimber pędzony przez miejscowego gorzelnika, będącego zarazem sołtysem tego zacnego miasteczka, strasznie stracił na smaku i jakości. Sołtys jest załamany, bo nic nie zmieniał w swojej recepturze. Niepokoje społeczne zaczynają rosnąć, choć ku waszemu zdziwieniu kiepski bimber nie jest największym problemem mieściny. Patrząc na okoliczne uprawy mądra baba przewiduje kiepskie plony w tym roku, a na domiar złego leśniczy odmawia wchodzenia do lasu przez niezwykłą agresję zwierzyny.
Krąży plotka, że wszystkiemu winny jest. Duch puszczy?
Zapisani gracze (3/4)
- Slaw 12.11.2025
- Werka 15.11.2025
- Andrzej 18.11.2025
Pieśń z Głębin
Event: Archiwum Data: 20.11.2025 MG: Flamerog Gracze: 5/5
Pieśń z Głębin
Opis sesji
Na północnych wybrzeżach, gdzie morze bije o czarne skały, a wiatr niesie zapach soli i śmierci, leży rybacka osada Skjoldhaven. Ostatnie tygodnie przyniosły jej tylko burze i zniknięcia - rybacy nie wracają z połowów, a ci, którzy przeżyli, mówią o pieśni... pięknej i strasznej, wzywającej z fal.
Latarnia morska, niegdyś znak nadziei, teraz świeci dziwnym światłem. Mówią, że jej strażnik rozmawia z morzem, a nocami w wodzie widać cienie smukłe sylwetki z oczami jak perły i głosami, które kuszą do zguby.
Morze szepcze. Pieśń rośnie z każdym przypływem. A coś w głębinach przebudza się ze snu…
Czy odważycie się odpowiedzieć na zew z głębin, zanim głos morza pochłonie was na zawsze?
Zapisani gracze (5/5)
- Meruna 7.11.2025
- Janusz 7.11.2025
- Alicja 7.11.2025
- Paulina 7.11.2025
- Maurycy 7.11.2025
Zagubiona wyspa
Event: Archiwum Data: 20.11.2025 MG: Fox Gracze: 4/4
Zagubiona wyspa
Opis sesji
Sterowiec „Latający Yser”, dumna jednostka nowej generacji, wyruszył z portu w Winlandii, zmierzając ku odległej Wandii. Na pokładzie znajdowali się przedstawiciele wyższych sfer, uczeni, wynalazcy, podróżnicy, artyści i kilku śmiałków zbyt ciekawych świata, by odmówić takiej przygody.
Lot przebiegał spokojnie, aż do chwili, gdy na horyzoncie pojawiła się burza, której nie odnotowały żadne eteryczne mapy pogodowe. Wicher zerwał się nagle, błyskawice rozdarły niebo, a precyzyjne mechanizmy sterowca zawodziły jeden po drugim.
Potem zapadła ciemność.
Teraz budzicie się na plaży. Wokół panuje chaos: ranni krzyczą z bólu, fragmenty okrętu płoną na piasku, a jakaś kobieta rozpaczliwie woła swoje dziecko. Powietrze pachnie ozonem i spalenizną. Za waszymi plecami rozciąga się nieskończony ocean, a przed wami - zielona, nieznana wyspa.
W głowie kłębią się tysiące pytań: co się stało, gdzie jesteście, dlaczego burza pojawiła się znikąd?
Ale to nie czas na pytania. Teraz trzeba działać.
Trzeba ocalić, co się da, i spróbować przetrwać nim odkryjecie, czym naprawdę jest ta wyspa.
Zapisani gracze (4/4)
- Paweł 14.11.2025
- Kamil 14.11.2025
- Alicja 14.11.2025
- Michał 19.11.2025
Skryci Miłośnicy Farmy Świń
Event: Archiwum Data: 06.11.2025 MG: Żółw Gracze: 4/4
Skryci Miłośnicy Farmy Świń
Opis sesji
Wbrew nazwie, sesja jest poważna, w stylu Archiwum X.
Pracujecie w Firmie Recyklingowej pomieszanej ze Złomowiskiem, zajmującej się odzyskiwaniem części ze zniszczonych niewybuchów i wraków powojennych i Anomalnych.
Jesteście grupą kompetentnych ludzi, którym jednak w życiu nieco nie wyszło i żyjecie z boku cywilizacji. Nie macie problemów z policją, nie macie problemów z nikim. Robicie swoje.
Na Złomowisku część pracowników - zwykle zaufanych i podobnych do Was - zaczyna robić głupie błędy. Wynoszą wartościowe przedmioty, część z nich jest niezneutralizowana. To niebezpieczne.
Wszystko wskazuje na to, że z jakiegoś powodu zaczęli pałać nienaturalną chęcią pomocy pobliskiej farmie świń. I żeby nie było, właściciele tej farmy to sympatyczni ludzie, mieszkający tu od zawsze. Ale to co się dzieje nie jest normalne.
Czy to kwestia jakichś narkotyków? Czy dzieje się tu coś bardziej niebezpiecznego?
Wasi koledzy i koleżanki są zagrożeni - i to dotyczy większej populacji miasta, które dało Wam drugą szansę, nie oglądając się na przeszłość.
Odwdzięczycie się i pomożecie, jako najbardziej kompetentni w brudnych sprawach w okolicy?
Klimat i Typ Sesji
Podobne media do świata: Archiwum X, Magnus Archives, SCP, Expanse, Creepypasta
Konwencja gry: "Hercules Poirot + duchy". Kompetentne, normalne postacie wchodzą i rozwiązują problem powiązany z czymś nadnaturalnym.
- Osnowa sesji: Śledztwo + elementy horroru + usuwanie problemu.
- Postacie zachowują się realistycznie, jak prawdziwi ludzie. Mają swoje agendy i marzenia.
Zapisani gracze (4/4)
- Bartosz Młotek 21.10.2025
- Patrycja 28.10.2025
- Darken 28.10.2025
- Julia 6.11.2025
Ogry w garniturach
Event: Archiwum Data: 06.11.2025 MG: Vata Gracze: 3/4
Ogry w garniturach
Opis sesji
Nieuchwytny Gang przeprowadza napady na banki, służby Grommingen są bezradne i błądzą bez celu. Cała sprawa średnio was interesowała gdyby nie ostatni napad... napad w którym zniknęły wasze osobiste dobra.
Jesteście starą grupą przyjaciół i nie dacie jakimś nędznym bandziorom pluć sobie w twarz, czas wyruszyć na na nową przygodę, odzyskać skradzione dobra i znów zaistnieć w miejskich legendach.
Zapisani gracze (3/4)
- Wojtek 20.10.2025
- Pan Michał 21.10.2025
- Bartłomiej 6.11.2025
Gniew Niebios
Event: Archiwum Data: 06.11.2025 MG: Flamerog Gracze: 4/4
Gniew Niebios
Opis sesji
Od kilku tygodni podróżni omijają górski trakt łączący dolinę z resztą królestwa.
Nikt nie wie dokładnie, kiedy się to zaczęło, a historie krążące wokół przełęczy z każdym dniem stają się coraz bardziej malownicze i absurdalne. Co do jednego się jednak zgadzają. To zaczęło się nagle. Jednego dnia droga była bezpieczna, a następnego znaleziono opustoszałe, roztrzaskane wozy, które nigdy nie dotarły do celu swojej podróży. Początkowo sprawa została zbagatelizowana, wypadki na szlakach w końcu się zdarzają. Jednak gdy zaginęła jedna karawana, potem druga i jeszcze kolejna zaczęło być jasne, że nie był to jednorazowy incydent. Niepokój rozbudzał dodatkowo fakt, że wśród rozbitych wozów znaleziono ogromne, gładkie i ciężkie głazy, wyglądające tak, jakby wydostały się spod ziemi, wydobyte z jakichś odległych regionów, niczym ponure oznaczenie tajemniczej siły, naznaczającej miejsce odejścia swoich ofiar.
Z początku podejrzewano sabat czarownic z okolicy albo magię artefaktu, pozostałego po dawnej wojnie. Później jednak pojawiły się inne teorie: gniew bogów, odwet duchów gór czy klątwa zbezczeszczonej świątyni. Najbardziej nieufni zaczęli szeptać, że to sprawka oddziału saperów, którzy testują swoje machiny rozbijając przypadkowe karawany.
Nie pomogło wystawienie straży, nie pomogło wysłanie patrolu przez samego namiestnika. Nikt, kto był światkiem tragedii nie powrócił z odpowiedzią na nurtujące wszystkich pytanie kim jest sprawca ataków. Teraz wezwano was, doświadczoną grupę specjalistów, której reputacja sięga dalej, niz granice królestwa.
Musicie odkryć, co naprawdę dzieje się na górskim trakcie i położyć temu kres.
Zapisani gracze (4/4)
- Adam 21.10.2025
- Weronika 21.10.2025
- Radosław 21.10.2025
- Wiktor 27.10.2025
Zaginiona Kolekcja
Event: Archiwum Data: 06.11.2025 MG: Fox Gracze: 3/4
Zaginiona Kolekcja
Opis sesji
ZAGINIONE DZIEŁA ODNALEZIONE!
Wystawa w Muzeum Narodowym Lyonesse
Policja Lyonesse ogłosiła sukces w śledztwie dotyczącym serii kradzieży dzieł sztuki. Dziewięć obrazów odnaleziono w zapieczętowanej piwnicy pod pracownią zmarłego malarza Alphonse’a Degrine’a.
Odkrycia dokonano podczas inwentaryzacji majątku artysty.
„To nie przypadek – obrazy były starannie zabezpieczone,”
komentuje porucznik Théon Mirell.
Wśród odzyskanych dzieł znajduje się również tajemniczy, niepodpisany portret, dotąd nieznany badaczom.
Czy Degrine był jego autorem? A jeśli nie skąd wziął się w jego kolekcji?
Całe Lyonesse wstrzymuje oddech, czekając na rozwiązanie tej zagadki.
“ZAGINIONE KOLEKCJE” - wystawa specjalna
Muzeum Narodowe Lyonesse zaprasza na wyjątkową wystawę „Zaginione Kolekcje”.
Otwarcie już 5 dnia miesiąca!
Po raz pierwszy od wielu lat publiczność będzie mogła zobaczyć odzyskane obrazy — w tym tajemniczy, niepodpisany portret.
Wystawa potrwa jedynie dwa tygodnie, zanim dzieła powrócą do swoich prawowitych właścicieli.
Nie przegap tej okazji!
To może być jedyna szansa, by zobaczyć te niezwykłe obrazy na żywo — i odkryć fragment ich zapomnianej historii.
Zapisani gracze (3/4)
- Paweł 28.10.2025
- Kamil 28.10.2025
- Pela 28.10.2025